jueves, 24 de mayo de 2018

La rana frogger


Frogger es un videojuego publicado, originalmente como arcade, en 1981. La licencia para la distribución mundial fue de Sega/Gremlin y fue desarrollado por Konami. Frogger es un clásico de los videojuegos, que sigue siendo popular y del que pueden encontrarse muchas versiones en Internet.
El objetivo del juego es guiar una rana hasta su hogar. Para hacerlo, la rana debe evitar coches mientras cruza una carretera congestionada y luego cruzar un río lleno de riesgos. El jugador hábil obtendrá puntos adicionales a lo largo del camino.

Jugabilidad
Tiene un máximo de dos jugadores, que juegan alternadamente. Comienza con tres ranas. El jugador guía una rana que comienza en la parte inferior de la pantalla. Hay que cruzar una calle llena de vehículos, que en varias versiones incluyen coches, camiones, autobuses, taxis y/o motocicletas. Lo siguiente es un río lleno de troncos, lagartos y tortugas. En lo más alto de la pantalla están los cinco hogares de las ranas, las metas para cada rana. En cada nivel hay tiempo, así que el jugador debe llegar lo más rápido posible, antes de que el tiempo termine.
El único control que el jugador tiene son las direcciones de la palanca de joystick. Cada una hace que la rana vaya en esa dirección. Se debe guiar a la rana evitando ser atropellado en el camino, comido por los lagartos o ahogado en el río (la rana no sabe nadar). A mitad de camino, después de cruzar la calle, hay un lugar intermedio, donde a veces hay una serpiente, el jugador debe seguir para atravesar el río. Brincando sobre los troncos o en los caparazones de las tortugas, el jugador debe guiar a la rana hasta los nidos vacíos. Se deben evitar lagartos, víboras y castores en el río pero puede comer insectos o acompañar una rana hembra para obtener un bonus. Cuando todos los nidos están llenos, el juego avanza al siguiente nivel, más difícil.

Curiosidades
El juego originalmente se iba a llamar “Highway Crossing Frog”, pero los ejecutivos de Sega pensaron que no capturaba la verdadera naturaleza del juego, así que fue cambiado a Frogger. También inspiró numerosos clones, y una secuela no oficial hecha por Sega en 1991 llamada Ribbit, con juego simultáneo para dos jugadores.
Frogger es considerado como uno de los 10 mejores videojuegos de todos los tiempos según Killer List of Videogames (KLOV).
El original “Highway Crossing Frog” era de hecho una copia de un juego llamado “Freeway” desarrollado en 1971 por la Universidad de Washington por su departamento de psicología en una minicomputadora IMLAC PDS-1, considerado como parte de un proyecto relacionado con el estudio de la memoria humana a corto plazo. Al parecer alguien de Konami lo vio y comercializó

Plataformas
Arcade: 1981
Atari 8-Bit: 1982
BBC Micro: 1982
Atari 2600: 1982
MSX: 1983
Intellivision: 1983
Commodore 64: 1983
Colecovision: 1983
Atari 5200: 1983
ZX Spectrum: 1983
Texas Instruments TI-99/4A: 1984
Game Boy Color: 1997
Sega Genesis: 1998
Super NES: 1998
Game Boy: 1998
Game.com: 1999
Teléfonos móviles: 2003
Xbox Live Arcade: 2006
iPhone OS: 2008
BlackBerry: 2009

Secuelas
A diferencia de la versión de arcade, las versiones caseras tuvieron numerosas secuelas, incluyendo:
Froggy and the frogger (1983)
Frogger II: Three Deep (1984)
Frogger'93 (1993)
Frogger (1997)
Frogger 2: Swampy's Revenge (2000)
Frogger: The Great Quest (2001)
Frogger's Adventures: Temple of the Frog (2001)
Frogger Advanced: The Great Quest (2002)
Frogger Beyond (2001)
Frogger's Adventures 2: The Lost Wand (2002)
Frogger's Journey: The Forgotten Relic (2003)
Frogger's Adventures: The Rescue (2003)
Frogger: Ancient Shadow (2005)
Frogger: Helmet Chaos (2005)
Frogger Puzzle (2005)
Frogger's 25 Anniversary (XBOX 360) (2006)
Frogger 25th, Frogger Evolution (2006)
My Frogger Toy Trials (Nintendo DS) (2006)
Frogger Hop Trivia (arcade) (2007)
Frogger Launch (2007)
Frogger 2 (XBOX 360) (2008)
Frogger Returns (Wii, PS3, Nintendo DS) (2009, 2010)
Frogger Inferno (iPhone OS) (2010)
Frogger Decades (iPhone OS) (2011)
Frogger 3D (Nintendo 3DS) (2011)
Frogger Free (iOS, Android) (2011)
Frogger: Hyper Arcade Edition (Wii, PlayStation 3, Xbox 360, iOS) (2012)
Frogger's Crackout (Windows Store) (2013)
Frogger (Slot Machine) (2015)

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lunes, 21 de mayo de 2018

Controlando a la nave espacial "Vaus" (Arkanoid)


Arkanoid es un videojuego de Arcade de 1986 en el que tu controlas a la nave espacial "Vaus" que impide que una bola salga de la zona de juego, haciéndola rebotar. En la parte superior hay "ladrillos" o "bloques", que desaparecen al ser tocados por la bola.
Cuando no queda ningún ladrillo, el jugador pasa al siguiente nivel, donde aparece otro patrón de bloques. Cada vez que un jugador pasa de pantalla el nivel de dificultad aumenta, enganchando aún más al usuario. Hay veces que existen variaciones en los ladrillos ya que hay algunos que para que desaparezcan deben ser golpeados varias veces.
También existen "capsulas" que van cayendo de algunos ladrillos de distintos colores y si las recojes te pueden dar distintos "poderes":
Azul: Hace la nave más larga
Roja: Proporciona a la nave un cañon que puede disparar
Rosado: Abreuna puerta a la que puedes pasar de nivel
Celeste: Te propoporciona tres bolas
Plomo: Aumenta el numero de vidas
Verde: Atrapa la pelota
Naranja: Hace que la pelota vaya más lenta
Todos los niveles son verdaderamente coloridos y tienen su propio estilo. Existen pequeñas figuras que pueden golpearse por algunos puntos e incluso son diferentes por cada nivel. Se cuenta con 3 naves al principio, y después de que se pierden todas, se deberá comenzar de nuevo desde el inicio. En la pantalla número 33, el último nivel, el jugador se enfrenta al principal enemigo del juego, Doh. Una vez que el jugador llega a dicho nivel, debe vencer a Doh con el número de Vauses que tenga en reserva, si no, el juego termina y el jugador ha perdido.

A causa de la popularidad del juego, cuatro versiones se desarrollaron para el mercado de las máquinas arcade: Arkanoid, Tournament Arkanoid y Revenge of Doh (Arkanoid II), ambas en 1987, y Arkanoid Returns en 1997.
La mayoría de computadores de 8 bits (ZX Spectrum, Amstrad CPC 464, Commodore 64, MSX, Atari 8-bit, Apple II...) eran muy populares en Europa en los 80. Un puerto de consola en la NES también era popular, así que el juego fue portado para computadoras de 16 bits como Commodore Amiga, Atari ST, Apple IIGS o IBM-PC. También se desarrolló una conversión para TRS-80 Color Computer en 1989.
Una versión para SNES, llamada Arkanoid: Doh it Again, se lanzó en 1997. Arkanoid Returns y su secuela, Arkanoid Returns 2000, se lanzaron en Japón para PlayStation. Las versiones de 16 bits tenían exactamente los mismos gráficos que el juego original. La conversión de Arkanoid para Commodore 64 es conocida por ser el primer juego para dicho sistema que incluía música que usaba samples digitalizados (compuestos por Martin Galway).
Los controles usados difieren entre las máquinas, y algunas conversiones permitían múltiples métodos de control. Los dos métodos básicos de control eran digital y analógico. Los controles digitales (muchos joysticks y teclados) son considerados menos convenientes que los analógicos (como ratones y trackballs): mientras que los digitales limitan al jugador a una única velocidad, los analógicos permiten mover la Vaus casi a cualquier velocidad deseada a través del a pantalla.
La versión de Arkanoid para NES era inicialmente empaquetada con el que se considera uno de los mandos menos comunes de dicha consola: el Vaus Controller, un pequeño mando con un único botón, una pequeña rueda (con ángulo de giro limitado), un puerto y el logo de Taito. Aunque podía jugarse con el mando digital estándar de NES, el juego óptimo se conseguía con el Vaus Controller.
Arkanoid continúa siendo un juego muy popular, y es clonado frecuentemente para títulos de freeware y shareware. La mayoría de empresas también lo han clonado habitualmente para sus máquinas. Sin embargo, Arkanoid o sus secuelas no aparecen en ninguna de las recientes recopilaciones Taito Memories o Taito Legends, posiblemente debido a acciones legales de Atari.

Existen muchos videojuegos "clones" o simplementes inspirados por Arkanoid que incluso alguno recordareis más que el juego propiamente original. Algunos de estos clones son: Act Out (Commodore Amiga), Amegas (Amiga), Ball Raider (* Exploding Wall (1989, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum), Krypton Egg (1989, Amiga, Atari ST, IBM PC), Snoball in Hell (1989, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum), Titan (1989, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum), The Brick (1989, Amstrad CPC, ZX Spectrum), Crasher (1991, Commodore 64), Aquanoid (1992, IBM-PC, shareware), Plexnoid (1992, Commodore 64), Electranoid (1994, IBM PC), Mega Ball (1995, Amiga), DX-Ball (1996, IBM PC, shareware), DX-Ball 2 (1998, IBM PC, shareware), Ricochet Xtreme (2001, IBM PC, shareware), Ball Attack (2002, IBM PC, shareware, Ricochet: Lost Worlds (2004, IBM PC, shareware), Super DX-Ball* (2004, IBM PC, shareware), Arkanoid 360* (2009,xbox360 arcade).
Juegos inspirados en "Arkanoid": Ball Breaker y Ball Breaker 2 (1987/88, Amstrad CPC, ZX Spectrum), 3-D Breakout (1988, Commodore 64), Bank Buster (1988, Amiga, Atari ST), Beat Ball and Beat Ball 2 (IBM PC), Jinx (1988, Amiga, Commodore 64, Atari ST), Hot Shot (1989, Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST, ZX Spectrum), Lords of War (1989, Amiga), Beyond the Black Hole (1990, Commodore 64), Botics (1990, Amiga, Atari ST), Escape from Tharkan (1990, Amiga), Light Corridor (1990, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, ZX Spectrum), Bunny Bricks (1992, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST), Touhou: highly responsive to prayers (1996, PC-98, NEC Corporation), Dark Ball (2004, Windows), Vortex (2006, Apple iPod), AlphaBounce (2007,el mejor de Motion Twin, Juego en línea), Magic Ball (2006-2010, versiones 1, 2, 3 y 4. Alawar), Block Breaker Deluxe 2 (2007, Gameloft, juego Java para móviles), Brilek (2010, Delek Games), Dark Ball 2: Kharma (2010, Windows), Arcapp, blocks breaker (2013, Serial MMF Software, Android), Brickeon Break Bricks (2015, EoloGames, Android), Arkanois (2018, Museumis, Android)


lunes, 14 de mayo de 2018

3on3 freestyle

Análisis
Recordais el FIFA street? pues ya teneis 3on3 Freestyle, un juego de baloncesto callejero al más puro estilo street y que se aleja de todo juego de baloncesto ya creado para las videoconsolas. Este videojuego llega de la mano de Joycity (compañia coreana) a PS4 después de sus buenos resultados para PC y se puede descargar gratuitamente.

Este juego de baloncesto consigue un buen apartado visual, con unos buenos movimientos de cámara y una gran jugabilidad. El videojuego contiene una gran variedad de modos de juego, jugando online con otros jugadores o contra otros jugadores, además, de una serie de pruebas para poder conseguir subir el nivel del jugador.

Según la compañia Joycity viajaron a las mejores canchas callejeras de los EEUU para poder captar y copiar los movimientos de los jugadores a tiempo real. Después de especializarse en juegos de PC y movil veremos como le sale la jugada a la compañia coreana.

Me parece un juego entretenido, buena jugabilidad y relación calidad/precio de 10. Quizás maree algo la cámara al principio pero cuando te adaptas da buen resultado.

Trofeos
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