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Top Ten mejores juegos de la historia (aventuras gráficas)


Opinión personal de cuales creo que son los mejores juegos de aventuras graficas en la historia:

10. Loom
es un videojuego del tipo aventura gráfica lanzado por la compañía LucasFilm Games en el año 1990. Es el primer juego de una trilogía llamada La Trilogía de los Grandes Gremios, seguidos por Forge y por The Fold, y a su vez el cuarto juego que utiliza el motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). El juego fue ideado por Brian Moriarty, un antiguo empleado de Infocom. Es el creador de algunas aventuras conversacionales como Wishbringer (1985), Trinity (1986) y Beyod Zork (1987).

9. Larry: Leisure Suit Larry
es una saga de aventuras gráficas creada por Sierra Online en 1987. Fue también una de las primeras aventuras gráficas en mover el personaje libremente por la pantalla. Quizás el humor adulto del juego y lo divertido que era, fuese una de las claves de su éxito. Hay nueve entregas de Larry en total, y todas eran del mismo objetivo: ligar a una mujer o varias en una misma ciudad, hotel o casino. En el caso de la entrega de 1992 creado por Sierra sufrió una censura por el alto y explicito contenido sexual

8. Sam and Max: Hit the road
es un videojuego del tipo aventura gráfica lanzado por LucasArts en el año 1993. Es el noveno juego que utiliza la interfaz del motor SCUMM, aunque a la vez es el primero que descarta la interfaz clásica de "Abrir, Cerrar, Coger, Usar..." de juegos precedentes con SCUMM, utilizando un control exclusivo con el puntero del ratón en forma de iconos que definen la acción, que se intercambian con el botón derecho del ratón.
Basado en los personajes del comic Sam & Max: Freelance Police creado por Steve Purcell, sigue la historia del dúo de detectives (Sam y Max).

7. Discworld
es un juego de aventura point-and-click de 1995 desarrollado por Teeny Weeny Games y Perfect 10 Productions para MS-DOS, Macintosh y Sony PlayStation. Una versión de Sega Saturn fue lanzada al año siguiente. El juego está protagonizado por Rincewind the Wizard (interpretado por Eric Idle) y está ambientado en el Mundodisco de Terry Pratchett. La trama se basa más o menos en torno a los eventos en el libro ¡Guardias! ¡Guardias !, pero también toma prestados elementos de otras novelas del Mundodisco. Implica que Rincewind intente detener a un dragón que aterroriza a los habitantes de Ankh-Morpork. El juego fue desarrollado porque el diseñador Gregg Barnett quería una gran aventura para sistemas basados ​​en CD. Una licencia fue difícil de obtener; Pratchett se mostró reacio a otorgar uno ya que quería que un juego del Mundodisco fuera desarrollado por una compañía con una reputación y que se preocupara por la propiedad. Se creó una historia original debido a que Barnett tiene dificultades para basar los juegos en un libro. Discworld fue elogiado por su humor, voz y gráficos, aunque algunos criticaron su jugabilidad y sus difíciles acertijos. Discworld fue seguido por una secuela, Discworld II

6. King´s quest
es una serie de aventuras gráficas diseñadas por Roberta Williams y avalada por la compañía americana Sierra On-Line. Forma parte de la época dorada de las aventuras gráficas (de hecho, se considera su primera parte como la primera aventura gráfica de la historia) y fue el estandarte de la compañía durante muchos años.
Toda la saga, a excepción del último título, fue desarrollada con tecnología en 2D, bien con un sistema de escritura de órdenes combinada con manejo de personaje con cursor (hasta la cuarta entrega), o bien con el clásico sistema de point-and-click (entre la quinta y la séptima).
El último título, desarrollado en 3D, se apartó del espíritu inicial de la saga, incorporando elementos de rol y acción al juego, por lo que fue considerado como un juego aparte por gran parte de los seguidores de la saga.

5. Broken sword
es una serie de aventuras gráficas creada por el diseñador de videojuegos Charles Cecil de Revolution Software. La serie gira en torno a las aventuras de George Stobbart y Nicole Collard y sus búsquedas a lo largo de varios países partiendo de la historia y la mitología. Los dos primeros juegos se basaban en la clásica interfaz de point and click, que son gráficos realizados a mano, mientras que las dos últimas entregas fueron en formato 3D.

4. Indiana Jones and the fate of Atlantis
es un videojuego del tipo aventura gráfica desarrollado y distribuido por la compañía LucasArts en el año 1992. Fue el séptimo videojuego en utilizar el motor SCUMM.
Tras el éxito de público y crítica de la aventura gráfica de Indiana Jones y la última cruzada, Indiana Jones and The Fate of Atlantis llegó a convertirse en un clásico dentro de su género.
La primera versión se distribuyó en disquete, pero posteriormente apareció una versión en CD que incluía como novedad las voces de los diálogos y mejores efectos de sonido, aunque en lo que a voces se refiere nunca se llegó a doblar al castellano.
En los sistemas operativos actuales es posible volver a jugar a este juego mediante tres posibilidades: o bien emplear un emulador de MS-DOS como Dosbox o la máquina virtual de SCUMM llamada ScummVM. La última y más reciente es adquirir la versión actualizada del juego, ejecutable en sistemas operativos actuales (Windows XP, Vista, 7, 8) de venta en plataformas como Steam.

3. Day of the tentacle
Maniac Mansion 2: Day of the Tentacle , también conocida como Day of the Tentacle, es una aventura gráfica, originalmente publicada en 1993, por LucasArts. Es el octavo juego en usar el motor SCUMM.
El juego fue publicado en disquette y en CD-ROM. La versión de CD-ROM poseía un completo sistema de voces. El día del tentáculo fue desarrollado por Dave Grossman y Tim Schafer.

2. Grim Fandango
es un videojuego de aventura gráfica desarrollado por LucasArts en 1998 para PC. Fue el primer videojuego en usar el motor gráfico GrimE y fue ampliamente aclamado por la crítica y por los jugadores de aventuras gráficas como uno de los mejores juegos de la historia del género.
Grim Fandango combina elementos de la mitología mexica en la creencia en la muerte, el estilo de películas de film noir,incluyendo El halcón maltés, On the Waterfront y Casablanca,para crear el ambiente del juego en torno a la "Tierra de los muertos", a través de la cual las almas recientemente fallecidas, representadas en el juego como personajes calaca, deben viajar antes de alcanzar su destino final, el Noveno Infierno. La historia sigue al protagonista, el agente de viajes Manuel "Manny" Calavera, mientras intenta salvar a Mercedes Meche Colomar, una recién llegada de alma virtuosa, durante su largo viaje.
Una versión remasterizada de Grim Fandango fue anunciada durante la conferencia de prensa de Sony en la E3 2014. Fue desarrollada por el actual estudio de Schafer (Double Fine Productions) y desde el 26 de enero de 2015 está disponible para PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux y Mac OS X. El 5 de mayo de 2015 se publicó en la versión para Android e iOS.

1. The secret of Monkey Island
es una aventura gráfica publicada originalmente por LucasFilm Games en octubre de 1990 donde se parodian historias de piratas, creando un mundo de humor que revolucionó el género. Su éxito provocó que se realizaran cuatro secuelas más: Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, The Curse of Monkey Island, Escape from Monkey Island y Tales of Monkey Island.
The Secret of Monkey Island fue el quinto juego en usar la tecnología SCUMM —tras Maniac Mansion, Zak McKracken, Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure y Loom—, un potente motor para la época diseñado para aventuras gráficas, basado en un lenguaje script propio y desarrollado para la primera aventura: Maniac Mansion. Originalmente, consistía en cuatro disquetes de baja densidad, con gráficos EGA (16 colores), pero subsiguientes mejoras en el SCUMM dieron lugar a versiones con gráficos VGA (256 colores) y, finalmente, en CD-ROM con mejoras de sonido. La aventura gráfica debutó primeramente en las plataformas Amiga, Atari ST, MS-DOS y Macintosh, siendo las dos primeras las de superior calidad hasta la llegada de la versión VGA.

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